Vidéo/ordinateur = des paradis artificiels
Anne-Marie Duguet in catalogue de "Art & Ordinateur / Vidéo
& Ordinateur "- Exposition
Maison de la Culture de La Rochelle 24 juin - 31 août 1983
...Alors qu'aux États.Unis, des réalisateurs venant, pour
la plupart, de la vidéo, travaillent depuis plusieurs années
déjà avec l'ordinateur, nous en sommes encore en France à
la préhistoire de ce type de production plastique. Quelques professionnels
informaticiens, mathématiciens ont réussi de façon
très marginale à exploiter les matériels existants
dans des centres et laboratoires de recherches équipés pour
d'autres objectifs. Mais on ne dépassera pas le stade expérimental
tant que ne seront pas garantis la formation et l'accès des artistes
à ces nouveaux moyens de production. Pour l'instant la plupart des
images de synthèse résultent d'abord de programmes à
tester, de problèmes techniques à résoudre (textures,
reflets, transparences, etc.) Un matériel imaginaire limité
sert de base aux essais: boules et galaxies, cubes tournant et éclatant
dans l'espace, damiers en perspective, pénétrations vertigineuses
dans la profondeur de l'écran... Étant donné le temps
de calcul et d'affichage des images les plus complexes, les scénarios
sont encore très rarement très élaborés et
toujours très brefs. L'ordinateur permet de générer
une vaste gamme d'images, des graphismes abstraits, jeux formels de rythmes
et de couleurs, au réalisme souvent convaincant de la nature morte.
Car le vivant, la mer, les plantes, le corps humain, résistent à
leur simulation parfaite. Des univers surréalistes se développent
à travers la prolifération de végétations ignorées,
la métamorphose de paysages glaciaires, le surgissement d'étranges
humanoïdes à la face lisse et bleutée. La qualité
d'une image ne dépendant pas nécessairement de l'intention
artistique qui a présidé à son élaboration,
des images correspondant à divers champs d'application seront présentées
en même temps que celles traitées par des artistes. Ainsi
des synthèses d'images tridimensionnelles en temps réel ont-elles
été particulièrement développées en
France par Thomson C.S.F. et la Sogitec pour la simulation de vol permettant
la formation de pilotes d'avions civils ou militaires. Ou encore la recherche
en biologie moléculaire utilise l'ordinateur pour construire des
modèles de molécules et simuler leurs interactions (Protéines
et T.R.N.A. de Janin et S. Wodak).
La programmation artistique comprend des productions relevant de l'expérimentation
comme celles faites au Lactamme sur le S.M.C. de J.F. Colonna, à
l'I.N.A. sur Psyché de F. Coupigny, à la S.F.P. avec la palette
Aurora ou par sa filiale Imatique... et des réalisations plus élaborées
comme " Humanonon " de Michel François (image 3D
à haute définition, ou " Maison Vole " (I.N.A./Sogitec),
" Sunstone " d'Éd. Emschwiller, " 9600
Bauds " d'H. Huitric et M. Nahas, " Métamorphoses
" de M. Bret, Cinéma par ordinateur de G. Comparetti, "
Spirale 5 " de D. Sandin... On rendra hommage au pionnier de
la création dans ce domaine, Peter Foldes, avec " la Faim
" .
Si la synthèse d'images peut être particulièrement
spectaculaire, la plupart des images mêlent plusieurs techniques
et l'ordinateur peut intervenir à différents niveaux de la
réalisation, pour piloter une caméra, programmer un zoom
ou élaborer un montage comme dans " Space between the teeth
" ou " Ancient of days " de Bill Viola, "
Lake Placid " de Nam-June Paik, pour traiter une image enregistrée
et produire des effets de mosaique, de traces, de doublement, de filtrage
comme dans " Sono Gioconda " de Patrick Prado, "
Digital Opera " , de Dominique Belloir, " Artmatique
" de Robert Cahen...
Histoire de l'art - Arts/Sciences/Techniques/Technologies - ENSAD 1996/97
Historique - Nam J.Paik - Analogie/Digital - Mémoire Vidéo - Vidéo/Ordinateur