Vidéo/ordinateur = des paradis artificiels

Anne-Marie Duguet in catalogue de "Art & Ordinateur / Vidéo & Ordinateur "- Exposition
Maison de la Culture de La Rochelle 24 juin - 31 août 1983

...Alors qu'aux États.Unis, des réalisateurs venant, pour la plupart, de la vidéo, travaillent depuis plusieurs années déjà avec l'ordinateur, nous en sommes encore en France à la préhistoire de ce type de production plastique. Quelques professionnels informaticiens, mathématiciens ont réussi de façon très marginale à exploiter les matériels existants dans des centres et laboratoires de recherches équipés pour d'autres objectifs. Mais on ne dépassera pas le stade expérimental tant que ne seront pas garantis la formation et l'accès des artistes à ces nouveaux moyens de production. Pour l'instant la plupart des images de synthèse résultent d'abord de programmes à tester, de problèmes techniques à résoudre (textures, reflets, transparences, etc.) Un matériel imaginaire limité sert de base aux essais: boules et galaxies, cubes tournant et éclatant dans l'espace, damiers en perspective, pénétrations vertigineuses dans la profondeur de l'écran... Étant donné le temps de calcul et d'affichage des images les plus complexes, les scénarios sont encore très rarement très élaborés et toujours très brefs. L'ordinateur permet de générer une vaste gamme d'images, des graphismes abstraits, jeux formels de rythmes et de couleurs, au réalisme souvent convaincant de la nature morte. Car le vivant, la mer, les plantes, le corps humain, résistent à leur simulation parfaite. Des univers surréalistes se développent à travers la prolifération de végétations ignorées, la métamorphose de paysages glaciaires, le surgissement d'étranges humanoïdes à la face lisse et bleutée. La qualité d'une image ne dépendant pas nécessairement de l'intention artistique qui a présidé à son élaboration, des images correspondant à divers champs d'application seront présentées en même temps que celles traitées par des artistes. Ainsi des synthèses d'images tridimensionnelles en temps réel ont-elles été particulièrement développées en France par Thomson C.S.F. et la Sogitec pour la simulation de vol permettant la formation de pilotes d'avions civils ou militaires. Ou encore la recherche en biologie moléculaire utilise l'ordinateur pour construire des modèles de molécules et simuler leurs interactions (Protéines et T.R.N.A. de Janin et S. Wodak).
La programmation artistique comprend des productions relevant de l'expérimentation comme celles faites au Lactamme sur le S.M.C. de J.F. Colonna, à l'I.N.A. sur Psyché de F. Coupigny, à la S.F.P. avec la palette Aurora ou par sa filiale Imatique... et des réalisations plus élaborées comme " Humanonon " de Michel François (image 3D à haute définition, ou " Maison Vole " (I.N.A./Sogitec), " Sunstone " d'Éd. Emschwiller, " 9600 Bauds " d'H. Huitric et M. Nahas, " Métamorphoses " de M. Bret, Cinéma par ordinateur de G. Comparetti, " Spirale 5 " de D. Sandin... On rendra hommage au pionnier de la création dans ce domaine, Peter Foldes, avec " la Faim " .
Si la synthèse d'images peut être particulièrement spectaculaire, la plupart des images mêlent plusieurs techniques et l'ordinateur peut intervenir à différents niveaux de la réalisation, pour piloter une caméra, programmer un zoom ou élaborer un montage comme dans " Space between the teeth " ou " Ancient of days " de Bill Viola, " Lake Placid " de Nam-June Paik, pour traiter une image enregistrée et produire des effets de mosaique, de traces, de doublement, de filtrage comme dans " Sono Gioconda " de Patrick Prado, " Digital Opera " , de Dominique Belloir, " Artmatique " de Robert Cahen...

Histoire de l'art - Arts/Sciences/Techniques/Technologies - ENSAD 1996/97



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