Sixième
exercice : Manipulation d'images
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Dans cet exercice, nous allons découvrir la manière de manipuler des images par code, habituellement appelée dans la littérature spécialisée "fonctions d'imaging". Nous le ferons
à travers trois variantes. Les fonctions que nous verrons dans cet exercice sont propres à lingo, encore qu'on puisse trouver des fonctions siimilaires dans d'autres langages. On verra ci-contre le résultat de ces trois variantes. L'image utilisée est le scan d'un fossile réel de trilobite.
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Dans la première variante : cliquez n'importe où dans l''image et draguez la souris. Dans la deuxième variante : Déplacez la souris sur l'image et regardez le mouvement évoluer. En appuyant sur le bouton de la souris, on matérialise les points de déformation de l'image. Dans la troisième variante : cliquez sur la bête et draguez la souris. Puis relâchez. Un clic sur la bête pendant qu'elle est en mouvement la ramène immédiatement à l'état normal. |
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