Description :
Analyse : |
Ce premier exercice sera traité de front en
Lingo , en
ActionScript
et en Javascript .
Ces balises de couleur signaleront les sections de
code dans ces langages, et les commentaires particuliers qui accompagnent ces
fragments de code.
Outre que ces trois langages sont dominants dans
les réalisations multimédia, cette triple étude vise à
faire comprendre que les manipulations que l'on va faire sur les objets sont
toujours conceptuellement identiques, non seulement en Lingo, en Action Script
et en Javascript, mais aussi dans d'autres environnements, parmi lesquels on
pourrait citer les formulaires Visual Basic. Ceci est valable d'une manière
générale pour tout document dont le système de restitution
permet l'accès à des propriétés et des événements
(nous verrons cette notion d'événement très rapidement).
C'est au moment de l'implémentation dans le langage choisi que nous devrons
tenir compte des particularités de ces langages, de leurs objets, de
leurs événements...
Avant de continuer, voici une citation extraite de la documentation de Director MX2004, citation qui à mon sens résume assez bien la problèmatique générale de la manipulation d'éléments de média dans un environnement de restitution donné :
"...
- En général, un langage de scripting tel que Lingo ou JavaScript
entoure un modèle d’objet et d’événement donné
et donne accès à ces objets et événements.
- JavaScript est une implémentation de ECMAScript qui entoure le modèle
d’objet et d’événement d’un navigateur web et
donne accès aux objets et événements du navigateur.
- ActionScript est une implémentation de ECMAScript qui entoure le modèle
d’objet et d’événement de Macromedia Flash et donne
accès aux objets et événements de Flash.
- L’implémentation Director de JavaScript est une implémentation
de ECMAScript qui entoure le modèle d’objet et d’événement
de Director et donne accès aux objets et événements de
Director.
- Lingo est une syntaxe personnalisée qui entoure le modèle d’objet
et d’événement de Director et donne accès aux objets
et événements de Director.
..."
On peut déjà faire une première remarque
à propos de ce qui est dit de Director, qui, dans sa version MX2004,
implémente 2 syntaxes : Lingo et ce que Macromedia appelle la
"syntaxe Javascript de Director" :
- l'environnement, ses objets et ses événements sont un
et unique,
- deux langages, deux syntaxes, permettent
de faire la même chose avec les mêmes objets.
Ceci démontre bien que la syntaxe utilisée
est une question triviale.
Ce qui est important, ce sont les objets, les éléments qu'on manipule,
la richesse de leurs propriétés pour pouvoir leur appliquer telle
transformation qu'il nous plaît de leur faire subir, et les événements
qui permettent de déclencher telle ou telle action.
On fera donc le choix d'un environnement en vérifiant donc :
- les événements disponibles me permettent-ils d'oragniser mon
architecture comme je le souhaite ?
- les objets et leurs propriétés disponibles me permettent-ils
d'obtenir les effets ou les traitements que je souhaite obtenir ou appliquer
?
Nous verrons très rapidement dans ce cours que ces
questions méritent d'être posées :
- dès la première étape du premier exercice, nous verrons
que l'implémentation d'une fonctionnalité simple (faire varier
une propriété de position pour obtenir un déplacement)
va sensiblement différer, et dans l'architecture, et dans le traitement
dans les trois langages,
- dès le deuxième exercice, nous verrons que nous aurons besoin
d'une certaine propriété (la rotation d'un élément
graphique) qui n'est pas disponible en Javascript... Ce qui le disqualifie donc
pour cette animation particulière (sauf à recourrir à des
astuces ou ersatz usuellement qualifiés de "bidouille").
Et nous verrons bien sûr de multiples différences, parfois subtiles, mais ces différences n'affectent pas le principe général de l'analyse à mener pour aboutir au résultat recherché.
Alors allons-y !
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