Silja Sallé
mai 2005

Mobile_1
[installation vidéo limite interactive]

 

 

 

 

 

 

Mobile_2/

Le spectateur entre dans une vaste salle sombre. S’il y a déjà des personnes dans le cône de projection, une vidéo défile sur le tiers central d’un mur.

Tournée de nuit en banlieue, à la limite de la visibilité, on y distingue les lignes des bords de trottoirs, des réminiscences de voitures, des tâches et traînées de lumières, des ombres… parfois rien : le noir.
Les images, quasi abstraites, sont toujours en mouvement.
Le cadre lui aussi bouge au gré de mon mouvement mal maîtrisé car je filme en équilibre sur une bicyclette (une performance !) : le hors-cadre participe ainsi du cadre.
Les images ont été tournées en « low lux » : cela confère à la vidéo un rythme saccadé proche de l’image par image.
Le son est à la limite de l’audible : des crépitements dus à la pluie, des voitures qui roulent sur le sol mouillé, des portes qui claquent, des bribes de voix…

Lorsqu’un spectateur franchit la limite de la projection vers l'extérieur (un lieu inframince de chaque côté de la projection), la vidéo et le son accélèrent brusquement, puis se figent : la vidéo sur une image-clé, le son sur le silence.
Quelqu’un est donc sorti de la projection vidéo pour se placer à la périphérie et, par cet acte, en a suspendu le flux.
L'image se rapproche ici de la pause photographique : comme elle a été exposée 1/3 de seconde, elle a gardé la trace du flux de temps.
Lorsqu'on retourne dans la projection, le film reprend son cours.

Le spectateur flirte ainsi avec les limites latérales de la projection ; il choisit d'être "dedans" et de regarder le film défiler d'un point à un autre (une boucle dure 7 minutes), ou d'"en sortir" et d'explorer des images fixes qui le composent.


Matériel et disposition :
_ Une salle suffisamment grande pour qu’il y ait de l’espace de chaque côté de la projection : 3 tiers.
_ Un vidéo projecteur en hauteur : projette sur le mur d’en face.
_ Quatre rayons électroniques produits par des cellules infrarouges : détectent le franchissement du cône.
_ Un ordinateur et MaxMsp/Jitter.
_ Des enceintes.