ARI      
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le sujet
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Coupler intimement et en temps réel le corps et le geste du spectateur, à travers le toucher,
à des processus algorithmiques. Traduire une action purement liée au corps en chiffres et transformer ce qui jusque-là n’avait pu être utilisé que par approximation en un paramètre précis.
"Le lien" est une expérience autour de la caresse, construite sur la relation de l'interface et du touché, inspirée par "Persona"
de Ingmar Bergman.

bref descriptif
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C'est une entité vivante qui réagit au toucher de l'utilisateur, ses réactions s’adaptent à l’action précise de l’interacteur.
Le but est de mettre les spectateurs en contact avec cette entité virtuelle qui réagit à leur toucher. "Il y a un croisement de l'énergie issue du corps de l'utilisateur (de ses mains) avec l'énergie émanant du dispositif". L'entité est crée en lingo.
  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l'interface
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Le jeu consiste pour l'interacteur à toucher cette entité-en réalité la dalle qui enregistre par le calcul la position X et Y du point où on touche et la pression avec laquelle on appuie et fournit ainsi l'information en Z pour les transmettre à l'ordinateur. Dès que le toucher atteint l'entité celle-ci réagit avec des mouvements variés dépendant de la force et de la durée du toucher. Mais également en fonction des paramètres affectés à l'entité virtuelle (température - volume - masse - densité...). Lorsque le toucher cesse ou qu'il est trop fort l'entité disparaît ou elle s'éloigne; il faut attendre quelque secondes pour la voir réapparaître doucement au fond de l'écran.

demo
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Bientôt..........................
 

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: les images
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Ces images ne sont que le résultat d'une rencontre entre un objet virtuel -l'entité- résident dans l'ordinateur et un élément étranger exterieur le toucher du spectateur.Pas de mouvement dans l'espace virtuel, pas d'énergie finalemen sans ce toucher incitateur.

descriptif de l'installation
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Le spectateur est invité à prendre place en face d'une table ,où la dalle est incrustée. Un projecteur est placée au dessus de la table, au plafond. Quand l'utilisateur touche la dalle, l'ombre de sa main vient se confondre à cette entité révélée.
Une piste interessante:
Ne pas exercer un contrôle précis sur cette entité, la laisser se transformer progressivement par l'action des interacteurs, sans réellement chercher à savoir où cette transformation aboutira. Changer les paramètres de l'image à force de la toucher, la remodeler.

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la dalle tactile
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La résolution de la dalle est de 4096 x 4096 en X et Y. Elle est de 252 en Z.
Principe de fonctionnement: des transducteurs situés aux coins de la plaque émettent des ultrasons dand le verre, qui sont captés par d'autres transducteurs placés dans d'autres coins. Une carte d'onde de référence est ainsi constituée à la mise sous tension de la dalle. Lorsqu'on touche la dalle, on introduit des réformation de cette carte d'onde, lesquelles déformations sont mesurées pour en déduire par le calcul la position X et Y du point où on touche.
L'absorption des ondes, quant à elle, donne la pression avec laquelle on appuit et fournit ainsi l'information en Z.
   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: notes
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• Relation à l'interface
• Relation des images entre elles
• Caresses
 

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: le matériel
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1 projecteur - 1 ordinateur
1 plaque tactile

  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: références / artistes
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dan graham - andreas lauhoff
jeffrey shaw

  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: influences / expositions
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• Sonic Process - C.G.POMPIDOU
• Futur Cinema - ZKM - Karlsruhe